"Саймон."
Суть игры заключается в том, что Т должны выполнять приказы ведущего после слов "Саймон говорит". Любая другая формулировка является обманной.
Нюансы: ▪ Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего ▪ Во время игры в "Саймон"а каждое действие считается за действие, а предыдущее действие (приказ) отменяется по умолчанию. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Игру "Саймон" можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4. ▪ Во время игры в "Саймона" может говорить и убивать только "Саймон". ▪ "Саймон" говорит, что мы закончили играть в "Саймона" - не обманка. ▪ "Саймон" говорит, всем Т идти за "Саймоном" - обманка. ▪ "Саймон" говорит прыгнуть и сесть - выполняем приказ прыгнуть, не садимся, т.к. двойные приказы не выполняются (С тройными приказами - аналогично). ▪ "Саймон" говорит (микрофон обрывается) сесть - не обманка. ▪ "Саймон" говорит летать по карте - не выполнимо (админа не в счет), но пред. приказ отменяется. ▪ Личные приказы - запрещены. Пример - "Саймон говорит Уасе встать на лестницу; всем Т; ты; зелёный; белый; двоим Т; троим Т" и т.д. ▪ Если Т бунтует во время "Саймона" и атакует другого КТ, бунтующего Т вправе убить любой КТ. ▪ Если КТ встает на голову Т во время игры "Саймона" - Т вправе его резать. (Но только в момент, когда КТ на голове.) Правила имеют больший приоритет. ▪ "Саймон" говорит прыгнуть в пропасть - приказ ведёт к смерти Т, Т не должны выполнять. Но предыдущий приказ отменяется. ▪ "Саймон" говорит идти за "Саймоном". Все Т пошли за "Саймоном" шагом (зажимая Шифт). ▪ Выполняются приказы только после слов "Саймон говорит" - все остальные приказы не выполняются. Пример - "Саймон" говорил, "Саймон" сказал, "Саймон" скажет и т.д. ▪ Если от "Саймона" последовал приказ сомкнуться у стены "N", а затем последовал приказ включить фонари, то Т так и остаются сомкнутыми у стены, приказы указывающие на местоположение не отменяются, как предыдущие. ▪ "Саймон" говорит встать на спрей "Саймона" - верно, с учетом того, что все Т смогут поместится на спрее. Если не все Т могут встать на спрей "Саймона" - обманка. "Саймон" говорит подойти к моему спрею - обманка. "Саймон" говорит подойти к спрею "Саймона" - так же является верной формулировкой. ▪ Игра в "Саймона" заканчивается только после слов - "Саймон говорит, что мы закончили играть в Саймона". Любая другая формулировка за окончание игры не принимается. ("Саймон" говорит, закончили играть в "Саймона" - также является не обманкой). ▪ Если у Вас есть претензии к "Саймону" по поводу вашего убийства - дождитесь окончания игры - потом спрашивайте, т.к. во время игры говорит только ведущий и к тому же мертвые молчат. Флуд наказуем. ▪ Включение микрофона тоже считается действием. Исключение - Т решил уточнить приказ по причине плохой слышимости Саймона. ▪ Если "Саймон" отказался повторить приказ и убил Т, засчитывается как фрикилл. ▪ Если у Т во время "Саймона" оказывается оружие - он не должен его выкидывать без приказа "Саймона", т.к. считается действием без приказа. Исключение - Т может быть убит если направил оружее на "Саймона". ▪ Выдумывание правил для "Саймона" - карается по всей строгости. ▪ Если все Т ошибаются в игре в "Саймона", "Саймон" в праве убивать всех Т. ▪ Так же приказ не выполняется, если не все Т могут его выполнить. ▪ Если "Саймон" погибает, игра в "Саймона" автоматические заканчивается. ▪ Игра начинается после - "Саймон говорит, что мы играем в Саймона, Саймон говорит, что Уася Саймон". Во время объяснения правил все Т не принимают никаких действиет. КТ (ведущий) вправе убивать без пред. выстрела. ▪ "Саймон говорит, повторять приказы Саймона" - запрещено. ▪ "Саймон" говорит сесть (любое другое действие) на счет 3 (любая другая цифра) - запрещено. ▪ Любое слово, которое как либо характеризует саймона перед фразой "Саймон говорит" - является обманкой.
_________________________________
"Злой Саймон."
Суть игры заключается в том, что Т должны выполнять приказы ведущего после слов "Злой Саймон говорит"., кто выполнит приказ последним, либо выполнит действие без приказа "Злого Саймона" или ошибется в приказе "Злого Саймона" - погибает.
Нюансы: ▪ Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ В "Злом Саймоне" КТ не имеет права обманывать Т. ▪ Если какой-либо Т не услышал приказ, он в праве попросить КТ повторить приказ. ▪ КТ не имеет права отказываться повторять приказ. ▪ Если "Злой Саймон" погибает, игра в "Злого Саймона" автоматические заканчивается. ▪ Если Т двигаются после того, как "Злой Саймон" сказал, что - "каждое действие считается за действие", "Злой Саймон" в праве их убивать. Т.к. игра уже началась. ▪ Во время игры в Злого Саймона каждое действие считается за действие, а предыдущее действие (приказ) отменяется по умолчанию. ▪ Игру в Злого Саймон можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4. ▪ Во время игры в Злого Саймона может говорить и убивать только Злой Саймон. ▪ Личные приказы - запрещены. Пример - "Злой Саймон говорит Уасе встать на лестницу; всем Т; ты; зелёный; белый; двоим Т; троим Т" и т.д. ▪ Игра в "Злого Саймона" заканчивается только после слов - "Злой Саймон говорит, что мы закончили играть в Злого Саймона" ▪ Если у Вас есть претензии к "Злому Саймону" по поводу вашего убийства - дождитесь окончания игры - потом спрашивайте, т.к. во время игры говорит только ведущий и к тому же мертвые молчат. Флуд наказуем. ▪ Выдумывание правил для "Злого Саймона" - карается по всей строгости. ▪ Так же приказ не выполняется, если не все Т могут его выполнить.
_________________________________
"А-Б."
КТ пишет в общий чат "а" или "б", Если КТ пишет "а"- Т пишут "б" и наоборот. Победит тот Т, который первым напишет в общий чат правильный вариант. Победитель выбирает максимум 2ух других Т, которых КТ убивает.
Нюансы: ▪ Перед началом игры ведущий (КТ) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Выигравший Т может попросить КТ убить двух Т на свой выбор. ▪ Победитель выбирает максимум 2х других Т, которых убивает ведущий (КТ) ▪ Игру в "а-б" можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4.
_________________________________
"Спрей."
КТ строит Т у стены, предварительно указав стену. Проигрывает тот Т, который нарисует "спрей" ниже остальных.
Нюансы: ▪ Перед началом игры ведущий (КТ) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Т не должны отходить от стены, не должны отходить от своего "спрея", должны рисовать только с земли/пола/песка и т.д., не должны рисовать с голов, кол-во прыжков не ограничено, перерисовывать "спрей" нельзя. ▪ КТ может задать свои правила игры в "спрей". Пример - "рисуем только с голов" и т.д. ▪ Игру в "спрей" можно начинать если все Т в сборе и максимальное кол-во игроков составляет - 3.
_________________________________
"Математика."
КТ (ведущий) пишет в общий чат математическое выражение. Тот Т который первым даст на него верный ответ (в общий чат), выбирает двух Т, которых убьет КТ (ведущий).
Нюансы: ▪ Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Выигравший Т может попросить КТ убить двух Т на свой выбор. ▪ Т вправе попросить подсказку у ведущего, только 1 за игру. ▪ Победитель выбирает максимум 2х других Т, которых убивает ведущий (КТ) ▪ Игру в "Математику" можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4.
_________________________________
"Олимпийские игры."
КТ разбивает игроков(Т) на пары, после чего они запрыгивают своему партнеру на голову и ждут начало гонки. После начала гонки, пары Т должны придти на финиш не упав с головы партнера. Проигравшая пара - умирает.
Нюансы: ▪ Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Игру в "Олимпийские игры" можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4. Максимальное кол-во игроков - 4. ▪ Никто из КТ не должен мешать провождению игры. ▪ Т вправе убить мешающего КТ безнаказанно. ▪ Проигравших Т убивает только ведущий. ▪ Стартовая и финишная черта может быть произвольной отметкой: стеной, спреем или полосой прочерченными пулями. ▪ Если во время гонки один игрок падает с головы партнера, игроки должны вернуться в начало гонки и начать путь заново. _________________________________
"!lr" игры для 13 и 23 серверов JailMod.
Рулетка (англ. Shot 4 shot).
Цель игры - убить оппонента производя выстрел за выстрелом (т.е. стрелять по очереди).
Правила игры:
1. Место для "рулетки" выбирает террорист. КТ не имеет права отказываться стреляться на выбранном Т месте. 2.1. Стреляющий игрок должен производить выстрел из положения сидя (возможно поменять, перед началом игры). Во время выстрела запрещено двигать прицелом. 2.2. Не стреляющий игрок обязан двигаеться только по сторонам и только линейным способом. Он не имеет права: прыгать, ходить вперед-назад. Может использовать обманные маневры, "собачки". 3. При игре в "рулетку", стреляющимся никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 4. Игрокам, играющим в "рулетку", запрещено ходить в "лечебку", для пополнения здоровья. 5. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено.
_________________________________
Метание пистолетов\диглов. (англ. Gun toss).
Цель игры: кинуть пистолет дальше своего оппонента.
Правила игры:
1. Место для "метания пистолетов" выбирает Т. КТ не имеет права отказываться метать пистолет с выбранного Т места. 2. Игроки обязаны кидать с одного и того же места. Кидать с разных мест, в разные стороны - запрещено. 3. После того, как оба участника метания бросили пистолеты они имеют право их бросить заново, но только в том случае если невозможно определить чей пистолет упал дальше. Ни в каких других ситуациях перебрасывать пистолет - запрещено. 4. После броска ни один из участников не должен подбирать упавшие пистолеты, до тех пор пока оба участника не будут уверены в своем выигрыше/проигрыше. 5. Т может указать, кто бросает пистолет первым. 6. Проигравшего игрока убивает только тот игрок, который играл с ним в "!lr". 7. При игре в "метание пистолетов", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 8. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено. 9. Бинд на метание - запрещен. 10. Подкидывание пистолета ножом или тяжелым оружием запрещается. В метании игроки должны быть в равных условиях.
_________________________________
Петушиный бой (англ. Сhicken Fight).
Цель игры - запрыгнуть на голову своему оппоненту из положения сидя.
Правила игры:
1. Оба игрока должны сидеть и прыгать только из положения сидя. Вставать запрещено. Оба игрока должны находится на одинаковой поверхности. Запрыгивать с посторонних предметов на голову - запрещено. 2. Запрыгнувший Т или КТ на голову своему оппоненту должен "закрепиться" у него на голове. 3. Проигравшего игрока убивает только тот игрок, который играл с ним в "!lr". 4. При игре в "петушиный бой", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 5. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено.
_________________________________
Бой (дуэль) на ножах (англ. Knife fight).
Цель игры - зарезать своего оппонента ножом.
Правила игры:
1. Игрокам, играющим в "бой на ножах", запрещено ходить в "лечебку", для пополнения здоровья. 2. При игре в "бой на ножах", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 3. Запрещено использовать какое-либо оружие кроме ножа. 4. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено.
_________________________________
Гонки (англ. Race).
Цель игры - прибежать первым в точку назначения.
Правила игры:
1. Т, выставляющий метки, должен ставить их ровно и грамотно. (!setpoints). 2. При игре в "гонки", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 3. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено. 4. У играющих должны быть одинаковые условия игры. _________________________________
Дуэль аля Пушкин-Дантес (англ. Gun duel aka "Pushkin-Dantess").
Игра не играбельна. Если выбрали, используйте правила "Рулетки".
_________________________________
Вышибалы\битва на "флешках" (англ. Dodgeball).
Цель игры - убить противника "флешкой"
Правила игры:
1. Убить противника можно только с помощью "флешки". 2. Игрокам, играющим в "вышибалы", запрещено ходить в "лечебку", для пополнения здоровья. 3. При игре в "вышибалы", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 4. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено.
_________________________________
Горячая картошка (англ. Hot potato).
Цель игры - перебрасывать пистолет друг другу, до тех пор пока он не задержится у противника на время достаточное для выигрыша.
Правила игры:
1. Запрещено убивать противника оружием. 2. При игре в "горячая картошка", играющим никто не должен мешать. Если кто-то мешает проведению "!lr" его могут убить безнаказанно. 3. Прописывать "килл" во время "!lr" - строго запрещено. 4. Т запрещено вставлять\кидать\засовывать КТ в текстуры или пропасть _____________________________________ "Шарады."
Суть игры состоит в том, что любой КТ пишет в чат КТ любое слово, а ведущий КТ должен объяснить это слово Т. Кто первый догадается, что это за слово и напишет в общий чат - выигрывает. Выигравший Т выбирает кого убьет ведущий (КТ).
Нюансы:
▪ Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего ▪ Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. ▪ Победитель выбирает максимум 2х других Т, которых убивает ведущий (КТ) ▪ Убивает только ведущий (КТ).
|