<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Valve-games|Скачать Моды.плагины,сервера,карты,полезное</title>
		<link>http://valve-games.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 20 May 2011 08:28:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://valve-games.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>fbgaming стали Team Prior</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне к нам пришли новости от команды fbgaming, которая сообщает о своем переходе под знамена Team Prior. Состав остался неизменным, а за выступлением команды мы сможем посмотреть уже на предстоящем ASUS Cup Spring 2011 и новом сезоне Intel Challenge 8: Super Cup.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Комментарий Дениса &quot;seized&quot; Костина, капитан команды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Я очень рад, что наконец-то мы нашли достойную организацию для нашей команды, такую как Team Prior. Для нас это должно послужить шагом вперед, и вместе, я надеюсь, мы сможем достичь больших результатов&quot;.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Состав Team Prior:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Денис &quot;seized&quot; Костин&lt;br&gt; Артем &quot;EleK&quot; Мартынюк&lt;br&gt; Маис &quot;RdS&quot; Матевосян&lt;br&gt; Дмитрий &quot;nrkkk&quot; Грачев&lt;br&gt; Михаил &quot;m1hka&quot; Акулинин&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне к нам пришли новости от команды fbgaming, которая сообщает о своем переходе под знамена Team Prior. Состав остался неизменным, а за выступлением команды мы сможем посмотреть уже на предстоящем ASUS Cup Spring 2011 и новом сезоне Intel Challenge 8: Super Cup.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Комментарий Дениса &quot;seized&quot; Костина, капитан команды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Я очень рад, что наконец-то мы нашли достойную организацию для нашей команды, такую как Team Prior. Для нас это должно послужить шагом вперед, и вместе, я надеюсь, мы сможем достичь больших результатов&quot;.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Состав Team Prior:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Денис &quot;seized&quot; Костин&lt;br&gt; Артем &quot;EleK&quot; Мартынюк&lt;br&gt; Маис &quot;RdS&quot; Матевосян&lt;br&gt; Дмитрий &quot;nrkkk&quot; Грачев&lt;br&gt; Михаил &quot;m1hka&quot; Акулинин&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/fbgaming_stali_team_prior/2011-05-20-38</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/fbgaming_stali_team_prior/2011-05-20-38</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 08:28:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro оффициально возвращаютя в CS</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Проект Virtus.pro заявляет о возобновлении своей деятельности на российском и международном игровом пространстве.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Под управлением Ирины Семеновой, основательницы Virtus.pro с 2003 года, Антона Черепенникова и Алексея Колесникова, проект открывает собственный портал virtuspro.org, представляет обновленный состав одноименной команды по Counter-Strike 1.6 и одновременно анонсирует открытие игрового хостинга VP Servers.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новая структура объединила в себе наработки Virtus.pro и прочную базу проекта Iron Will, действующего уже на протяжении года и заложившего основу для развития сразу нескольких направлений. Продолжая традиции Virtus.pro, организация ставит своими целями развитие компьютерного спорта и игровой сферы в соответствии с современными экономическими реалиями рынка, и в настоящий момент в штате проекта собрана дружная команда опытных специалистов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Virtus.pro:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Алексей &quot;LeX&quot; Колесников&lt;br&gt; Иван &quot;F_1N&quot; Кочугов&lt;br&gt; Алексе...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Проект Virtus.pro заявляет о возобновлении своей деятельности на российском и международном игровом пространстве.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Под управлением Ирины Семеновой, основательницы Virtus.pro с 2003 года, Антона Черепенникова и Алексея Колесникова, проект открывает собственный портал virtuspro.org, представляет обновленный состав одноименной команды по Counter-Strike 1.6 и одновременно анонсирует открытие игрового хостинга VP Servers.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новая структура объединила в себе наработки Virtus.pro и прочную базу проекта Iron Will, действующего уже на протяжении года и заложившего основу для развития сразу нескольких направлений. Продолжая традиции Virtus.pro, организация ставит своими целями развитие компьютерного спорта и игровой сферы в соответствии с современными экономическими реалиями рынка, и в настоящий момент в штате проекта собрана дружная команда опытных специалистов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Virtus.pro:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Алексей &quot;LeX&quot; Колесников&lt;br&gt; Иван &quot;F_1N&quot; Кочугов&lt;br&gt; Алексей &quot;HEL1&quot; Новиков&lt;br&gt; Владимир &quot;VofkiN&quot; Шмаков&lt;br&gt; Александр &quot;TalismaN&quot; Талисманов&lt;br&gt;&lt;br&gt;» Прочитать интервью &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ирина, первый вопрос к вам. Ваше возвращение – это поворотное событие, если не для киберспорта, то, совершенно точно, для вас лично. Что подвигло вернуться в компьютерный спорт?&lt;br&gt;Ирина Семёнова: Привет, в общем-то, скорее не «что», а «кто». Сколько бы я в течение последнего времени не вспоминала и не рассказывала близким о тех эмоциях, что я получила за время управления Virtus.pro, сегодняшнее мое состояние вполне позволяет руководствоваться больше разумом, а не чувствами. К возвращению же меня подвигли особенные люди и человеческие отношения, которые нельзя оставить в прошлом или хранить их только в папке с фотографиями. Каждый, кто сегодня задействован в проекте, внес свою долю в это решение. В общем, это долгая и приторная история, я лишь скажу, что основу для возобновления деятельности Virtus.pro заложили Леша и Антон. Они проделали огромную работу еще до того момента, как пришли с оформленными мыслями ко мне. Также я очень уважаю те силы, что были вложены всеми остальными участниками проекта, и я постараюсь, чтобы моя лепта соответствовала заданному уровню.&lt;br&gt; &lt;br&gt; - В каком качестве вы выступаете в проекте Virtus.pro? Какие направления деятельности организации собираетесь курировать?&lt;br&gt; Ирина Семёнова: Сложно провести очень четкие рамки: Virtus.pro - проект, в котором любое направление не может быть мне безразличным. Установившийся за время подготовки рестарта формат отношений уже показал, что во многих, если не во всех, вопросах участники Virtus.pro действуют, как единый коллектив. Мы все советуемся друг с другом, обсуждаем, оспариваем мнения, а там, где надо, доверяем полностью, что тоже очень важно. &lt;br&gt; &lt;br&gt; Тем не менее, главная часть, за которую я планирую отвечать, относится к организации неразрывной связи Virtus.pro и остального сообщества. Мы хотим как можно большему количеству людей рассказать о нас, о кибеспорте и о том, что нас волнует в этой индустрии. Кроме того, в проекте я вхожу в тот круг людей, которые отвечают за бизнес-развитие организации. На мой взгляд, это разумный альянс, где каждый использует свои собственные сильные стороны в коммерческой составляющей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Какие эмоции переживает руководство теперь, когда после анонса возвращения все маски уже сорваны? &lt;br&gt;Антон Черепенников: Если честно, последние полгода несколько человек трудились над этим проектом. Лично я вкладывал душу в саму команду, наш сайт, презентации и в проект Virtus.pro Servers. Проделав очень большой путь, несмотря на множество проблем, я понимаю, что основная работа только впереди. Для меня на данный момент ничего не изменилось, это давно запланированный шаг и эмоции вызовет только конечный результат или его отсутствие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Как и когда появилась идея возрождения такого популярного некогда проекта? Почему именно Virtus.pro? &lt;br&gt;Антон Черепенников: В 2009 году Virtus.pro переживали не лучшие времена, и я предложил Алексею Колесникову помочь сделать из команды полноценную организацию. Тогда в VP еще был Константин Пикинёр и, насколько я помню, еще не было Арбалета. У нас не получилось продвинуться дальше разговоров, и идея была успешно забыта. Через какое-то время команда по факту перестала существовать, а вскоре Na`Vi выигрывали свой первый чемпионат мира. Стало очень обидно, что лучший российский капитан, который в свое время пригласил Zeus’a и Edward’a к себе, остался не у дел и лишь наблюдает за успехами своих украинских товарищей.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Со второй попытки в апреле 2010 мы с Алексеем Колесниковым все же решили создать организацию, которая сможет вернуть былую славу легендарным российским игрокам и тегу Virtus.pro. Но чтобы заявить о возвращении, нужна была стабильная платформа и игроки, так как все понимают, что планка VP всегда была слишком высока. В итоге, 1 мая 2010 стартовал временный проект Iron Will, который только через год мы имеем право переименовать в Virtus.pro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Чем нынешняя организация будет отличаться от той, что была три-четыре года назад? &lt;br&gt;Антон Черепенников: В 2006 году команда Virtus.pro в дисциплине Counter-Strike была безоговорочным лидером на территории СНГ. Здесь нам надо еще очень много поработать, чтобы вернуть былой статус. А вот с точки зрения организации у нас есть несколько внушительных преимуществ в сравнении с 2006 годом. Всё в наших руках, и мы можем задать новую планку для киберспортивных проектов на территории России. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Но и сам киберпорт изменился за эти годы. Насколько, по вашему мнению, он стал привлекательнее для инвесторов и стал ли? &lt;br&gt;Ирина Семёнова: Именно самые последние годы были наиболее сложными, но, как вы знаете, не только для киберспорта. Шутка ли дело - такая глобальная перестройка экономики, коснувшаяся абсолютного большинства компаний. Почти всех - крайне болезненно коснувшаяся. Кроме «фастфуда», может быть... Зато могу сказать, что стали появляться более зрелые, видоизмененные предложения для инвесторов, и, на мой взгляд, это очень здоровый вектор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Возрождение тега Virtus.pro происходит на фоне постоянных пересудов о том, что компьютерный спорт в нашей стране скорее мёртв, чем жив. Будете переубеждать? &lt;br&gt;Ирина Семёнова: Буду. Но не прямо сегодня. И не словами. Полагаю, что «пациенту» требуется некоторая помощь, и очень надеюсь, что Virtus.pro и многие другие интересные участники этой сферы смогут вдохнуть больше свежих сил в данное направление. На мой личный взгляд, сложности на сегодня не столько с самим киберспортом, сколько с медлительностью, с которой эта сфера перестраивается. Ведь рынок меняется постоянно: на игровую индустрию и на наши смежные, очень важные, направления, такие как IT, спорт и индустрию развлечений, влияет огромное количество экономических факторов. При этом нельзя забывать об обычном историческом курсе развития любого рынка. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Много лет назад я уже приходила сюда с казавшимися тогда странными, выбивавшимися из колеи, представлениями. Можно сказать, что-то получилось. Каждый из тех, кто сегодня с нами, по моим ощущениям, имеет очень живой ум и смелую инициативу, быструю реакцию на окружающую реальность. Это то, чего очень не хватает киберспорту в наши дни. Каждое изменение и достижение воспринимается как панацея, и долгое время после этого не чувствуется потребности в продолжении развития. Любые, даже успешные достижения не должны намертво «костенеть» и оставаться на многие годы единственно верными постулатами. Новый взгляд на эту сферу и переосмысление некоторых моментов должны вести к хорошей, полезной эволюции и приносить успех. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Какими преимуществами обладает Virtus.pro в сравнении с аналогичными проектами в России и за рубежом? &lt;br&gt;Ирина Семёнова: В этом вопросе я не хочу объединять российское и международное пространство. Проектов того же типа, что и Virtus.pro, на мировой арене было полно. Таковые есть и сейчас. Другое дело, что коль скоро никто из них не торгуется на бирже и, соответственно, не имеет открытой финансовой отчетности, я не могу со стопроцентной уверенностью судить, насколько они успешны. Ведь вопрос не о команде Virtus.pro, а в целом о проекте, верно? Бизнес-развитие этого направления имеет хорошую, насыщенную историю, полную и успехов и неудач, если говорить о планетарном масштабе. Но главное – что реальный экономический опыт деятельности в этой сфере все-таки существует. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что же касается России, то опять же буду честной: я пока не вижу аналогичных проектов. Вижу много команд, серьезных, интересных, нацеленных на результат. Вижу и бизнес-проекты в этой сфере, начиная с информационных ресурсов и заканчивая магазинами геймерских девайсов. Мы ведь не раскрываем все карты. Я давно говорила, не люблю что-то описывать, пока это не сделано, но Virtus.pro является многосторонним коммерческим проектом – это факт. У нас есть профессиональная команда, сильный инструмент, который мы уважаем и в который очень верим, хостинг-центр - уже работающая бизнес-единица для нас и отличная возможность получить удовольствие от игры для многих и многих игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Могу с уверенностью назвать то, что я лично считаю нашей главной ценностью. Это даже не столько констатация, сколько искренняя благодарность. Я говорю о тех людях, которые следили и болели за Virtus.pro, а также за все наши начинания с 2003 года, о тех, кто сегодня интересуются тем, как дальше будет развиваться наша судьба. Это сообщество ждало возвращения VP, а мы очень хотим оставаться на постоянной прямой связи с ними и приложим все усилия, чтобы радовать всех этих людей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Сайт проекта создавался очень тяжело. Что привнесёт это рождённое в муках детище в российский киберспорт? &lt;br&gt;Антон Черепенников: На этот сайт наша замечательная команда потратила много сил и нервов. Очень надеюсь, что комьюнити оценит это. Изначально сайт создавался не только для команды, но и как киберспортивная площадка, благодаря которой мы сможем развивать молодых игроков и помогать им. Уже сейчас есть приличное количество материалов, которые помогут начинающим киберспортсменам осмыслить свой подход, посмотреть на методы достижения результатов на примере игроков Virtus.pro, общаться и тренироваться. Сам сайт, как и вся организация, надеюсь, послужит стимулом добиваться новых вершин. Так же я лично буду публиковать материалы для молодых менеджеров команд, чтобы помочь им сэкономить время, не совершать ошибок и, надеюсь, добиться результатов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Портал запустился на трёх языках, ещё один в стадии разработки. Не слишком ли амбициозные планы? Насколько серьёзно вы рассчитываете привлечь иностранную аудиторию? &lt;br&gt;Антон Черепенников: У Virtus.pro много болельщиков не только на территории СНГ, но и за рубежом. Аудитория это самая важная составляющая для жизни и развития нашего проекта. Привлечь новую иностранную аудиторию можно только международными победами. Сейчас мы сделали несколько языков для того, чтобы люди, которые нас поддерживают с давних времен и живут за пределами СНГ, были на равных с русскоязычными пользователями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Поделитесь ближайшими планами Virtus.pro в плане развития связей с киберспортивным комьюнити? &lt;br&gt;Ирина Семёнова: Во-первых, как уже отмечалось, мы уделили огромное внимание официальному сайту проекта. Постарались включить в него как можно больше интересных особенностей. Кстати, сайт очень интерактивен: мы прислушиваемся к сообществу и постараемся быть гибкими, изменяться, становиться еще более интересными для вас. Кроме того, мы будем держать руку на пульсе с помощью всех современных методов связей с общественностью. Здесь я в первую очередь говорю о соцсетях и прочих форматах интерактива. Ну, а для совсем широкой публики мы обязательно будем появляться на телеэкране, в журналах формата Life-style и, конечно, в привычных игровых источниках. Не хочу забегать вперед, но на нашем сайте и в группах социальных сетей мы обязательно будем заранее рассказывать о том, где можно почитать и посмотреть что-нибудь интересное о нас или даже пообщаться с Virtus.pro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- На данный момент главным активом организации является пятёрка спортсменов по Counter-Strike, планируете ли вы создание мультигейминга? &lt;br&gt;Антон Черепенников: Скорее да, чем нет. Но, открывая новое направление, нужно планировать бюджет хотя бы на год вперед и понимать перспективу. Сейчас нам достаточно направления Counter-Strike, а дальше будет видно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Ходят слухи о том, что в ближайшее время коллектив переедет на постоянную тренировочную базу. Если это правда, сможете ли рассказать о том, как будет организован тренировочный процесс в новых условиях? &lt;br&gt;Антон Черепенников: Сейчас мы оцениваем бюджет на создание базы, так как понимаем, что это чрезвычайно важно для достижения желаемого результата в CS. В ближайшие дни мы примем решение. Если оно будет положительным, то база откроется уже в мае. Тренировочный процесс по времени не будет как-то отличаться от нынешнего, так как режим «24 на 7», я считаю, несет в себе больше вреда, чем пользы. Примерно 100-120 часов командных тренировок в купе с персональными занятиями и официальными играми уже получается похоже на постоянную работу с восьмичасовым рабочим днем, не так ли? &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Как обстоят дела с юридической базой для работы организации? &lt;br&gt;Антон Черепенников: Создано юридическое лицо, подготовлены официальные контракты, трудовые договора, регламент понемногу превращается в настоящее штатное расписание коммерческой организации. В штате Virtus.pro на полставки работает профессиональный юрист. &lt;br&gt;&lt;br&gt; - При значительных финансовых вложениях в проект, вы несколько раз подчёркивали, что хотите сделать Virtus.pro организацией, самостоятельно зарабатывающей деньги. За счёт чего планируется сделать это? &lt;br&gt;Антон Черепенников: Ирина немного рассказала об этом. Честно скажу, что монетизировать киберспортивный проект достаточно сложно. На данный момент мы готовим к запуску проект VP Servers - наш игровой хостинг, благодаря данному сервису игроки смогут брать в аренду сервера для Counter-Strike. Основная ставка идет на привлечение спонсоров и партнеров. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Спасибо большое за ответы. Чем займетесь сразу после интервью? &lt;br&gt;Ирина Семёнова: С моей стороны спасибо за уделенное внимание и, конечно, спасибо всем читателям. А после ответов пойду жарить картошку с грудинкой и сочинять кричалки на какой-нибудь ближайший матч, ведь что уж точно не изменилось в киберспорте - это бешеный накал страстей, разлюбить, отвыкнуть от которого, наверное, невозможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон Черепенников: В ближайшее время нас ждёт очень много работы. Будем стараться выполнять её качественно. Я уверен, у нас всё получится.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/virtus_pro_officialno_vozvrashhajutja_v_cs/2011-05-20-37</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/virtus_pro_officialno_vozvrashhajutja_v_cs/2011-05-20-37</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 08:26:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>compLexity распускают CS 1.6 состав</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне на бразильских киберспортивных сайтах появилась информация о том, что игрок compLexity, а именно Lincoln &quot;fnx&quot; Lau, вполне вероятно покинет состав. Случилось это из-за разногласий внутри команды после турнира II Zowie Gear по Counter-Strike: Source. После проигрыша в полуфинале команде Crocodiles, fnx собрал вещи в общей квартире в Сан-Паулу и ушёл. В свою очередь, руководство организации не поверило в будущую стабильность команды и решило прекратить сотрудничество. Напомню, что совсем недавно из команды ушёл и Bruno &quot;bit&quot; Fukuda. Что будет дальше с коллективом - пока остаётся загадкой, но в их составе уже 4 игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды coL:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Bruno &quot;bruno&quot; Ono&lt;br&gt; Renato &quot;nak&quot; Nakano&lt;br&gt; Gabriel &quot;FalleN&quot; Toledo&lt;br&gt; Matheus &quot;urb&quot; Oliveira&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне на бразильских киберспортивных сайтах появилась информация о том, что игрок compLexity, а именно Lincoln &quot;fnx&quot; Lau, вполне вероятно покинет состав. Случилось это из-за разногласий внутри команды после турнира II Zowie Gear по Counter-Strike: Source. После проигрыша в полуфинале команде Crocodiles, fnx собрал вещи в общей квартире в Сан-Паулу и ушёл. В свою очередь, руководство организации не поверило в будущую стабильность команды и решило прекратить сотрудничество. Напомню, что совсем недавно из команды ушёл и Bruno &quot;bit&quot; Fukuda. Что будет дальше с коллективом - пока остаётся загадкой, но в их составе уже 4 игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды coL:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Bruno &quot;bruno&quot; Ono&lt;br&gt; Renato &quot;nak&quot; Nakano&lt;br&gt; Gabriel &quot;FalleN&quot; Toledo&lt;br&gt; Matheus &quot;urb&quot; Oliveira&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/complexity_raspuskajut_cs_1_6_sostav/2011-05-20-36</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/complexity_raspuskajut_cs_1_6_sostav/2011-05-20-36</guid>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 08:25:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>solo уходит в армию</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Довольно грустная новость пришла из Кореи для всех поклонников команды Redcode (они же экс-WeMadeFOX). Их несомненный лидер, Keun-Chul &quot;solo&quot; Kang уходит на службу в армию! Учитывая тот факт, что пребывание в корейской армии это минимум 2 года, то под большим сомнением является его возвращение в киберспорт. Но, как утверждает портал fpskorea.com, solo не появлялся в своём Steam-аккаунте уже 25 дней, поэтому вероятно, что решение уйти созрело чуть ранее. Служба у парня начинается уже сегодня, 5 апреля. Учитывая уход своего лучшего игрока, неизвестна теперь судьба команды Redcode - возьмут ли они в состав пятого или же расформируются? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Redcode:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Young-Mo &quot;enemy&quot; Ahn&lt;br&gt; Min Soo &quot;glow&quot; Kim&lt;br&gt; Sung Jae &quot;bail&quot; Lee&lt;br&gt; Bum Gi &quot;peri&quot; Jung&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Довольно грустная новость пришла из Кореи для всех поклонников команды Redcode (они же экс-WeMadeFOX). Их несомненный лидер, Keun-Chul &quot;solo&quot; Kang уходит на службу в армию! Учитывая тот факт, что пребывание в корейской армии это минимум 2 года, то под большим сомнением является его возвращение в киберспорт. Но, как утверждает портал fpskorea.com, solo не появлялся в своём Steam-аккаунте уже 25 дней, поэтому вероятно, что решение уйти созрело чуть ранее. Служба у парня начинается уже сегодня, 5 апреля. Учитывая уход своего лучшего игрока, неизвестна теперь судьба команды Redcode - возьмут ли они в состав пятого или же расформируются? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Redcode:&lt;br&gt;&lt;br&gt; Young-Mo &quot;enemy&quot; Ahn&lt;br&gt; Min Soo &quot;glow&quot; Kim&lt;br&gt; Sung Jae &quot;bail&quot; Lee&lt;br&gt; Bum Gi &quot;peri&quot; Jung&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/solo_ukhodit_v_armiju/2011-04-11-35</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/solo_ukhodit_v_armiju/2011-04-11-35</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:32:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Na`Vi выигрывают OSPL Spring 2011</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне прошёл один из самых крупных казахстанских турниров под названием Omega Sector Professional Leaguе (OSPL Spring 2011) в дисциплине Counter-Strike 1.6. Всего участие в соревновании приняло восемь коллективов, и все они сражались за призовой фонд в сумме 8,400 долларов. Интересность этому турниру до дало ещё и то, что в нём принимали участие четырёх кратные чемпионы мира Na&apos;Vi. Откровенно говоря, на пути к первенству Natus Vincere не ощутили сопротивление ни от кого и уверенно взяли золото OSPL Spring 2011. Второе место досталось коллективу из Узбекистана - Just. Ну а в матче за третье место k23 выиграли у Storm. Поздравляем Na&apos;Vi с очередной победой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Результаты турнира:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1-е место: Na&apos;Vi - 800.000 тг. (5.400$ )&lt;br&gt;2-е место: Just - 300.000 тг. (2.000$ )&lt;br&gt;3-е место: k23 - 150.000 тг. (1.000$ )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Финал: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Na&apos;Vi [2:0] Just&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта 1: 16:00 @ dust2&lt;br&gt;Карта 2: 16:05 @ train&lt;br&gt;&lt;br&gt;Матч за третье место:&lt;br&gt;&lt;br&gt; k23 [2:0] Storm&lt;br&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Накануне прошёл один из самых крупных казахстанских турниров под названием Omega Sector Professional Leaguе (OSPL Spring 2011) в дисциплине Counter-Strike 1.6. Всего участие в соревновании приняло восемь коллективов, и все они сражались за призовой фонд в сумме 8,400 долларов. Интересность этому турниру до дало ещё и то, что в нём принимали участие четырёх кратные чемпионы мира Na&apos;Vi. Откровенно говоря, на пути к первенству Natus Vincere не ощутили сопротивление ни от кого и уверенно взяли золото OSPL Spring 2011. Второе место досталось коллективу из Узбекистана - Just. Ну а в матче за третье место k23 выиграли у Storm. Поздравляем Na&apos;Vi с очередной победой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Результаты турнира:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1-е место: Na&apos;Vi - 800.000 тг. (5.400$ )&lt;br&gt;2-е место: Just - 300.000 тг. (2.000$ )&lt;br&gt;3-е место: k23 - 150.000 тг. (1.000$ )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Финал: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Na&apos;Vi [2:0] Just&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта 1: 16:00 @ dust2&lt;br&gt;Карта 2: 16:05 @ train&lt;br&gt;&lt;br&gt;Матч за третье место:&lt;br&gt;&lt;br&gt; k23 [2:0] Storm&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта 1: 16:12 @ train&lt;br&gt;Карта 2: 16:02 @ tuscan&lt;br&gt;&lt;br&gt;» Составы команд&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Составы команд:&lt;br&gt;&lt;br&gt; NaVi: Edward, Zeus, starix, Esenin, markeloff &lt;br&gt; k23: Beast, Adren, Nickel, Mihao, Anvik &lt;br&gt; Storm: white, Spy, episode, CEKKA, Thomas &lt;br&gt; Just: timurkA, EXMI, jtx, Vargen, Dilex &lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/na_96_vi_vyigryvajut_ospl_spring_2011/2011-04-11-34</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/na_96_vi_vyigryvajut_ospl_spring_2011/2011-04-11-34</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:29:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MNR покинул ряды USSR</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Не радостные новости пришли к нам из стана команды USSR. В их подразделении по Counter-Strike 1.6 произошли маленькие изменения. Они были вынужденные, и связаны с реальной жизнью. Таким образом Николай &quot;MNR&quot; Кирпичев уходит из состава из-за оплачиваемой работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, такие изменения скажутся на игре, но в тоже время на замену был взят достойный игрок, а также бывший игрок команды - Алан &quot;Fly&quot; Темиров. Он попробует если и не усилить, то хотя бы равносильно заменить Николая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон &quot;USSRxCyclone&quot; Лапшенков, менеджер команды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;К сожалению, у нас маленькое проишествие - из команды ушел Николай &quot;MNR&quot; Кирпичев. Он сообщил нам об этом не так давно, пояснив это тем, что у него скоро появится высокооплачиваемая работа и она будет мешать его игре в команде и учебе в университете. Были долгие разговоры внутри команды о том, кого брать. Выбор пал на Алана Темирова, ник которого теперь выглядит как USSRxFly. Выбор сейчас очень невелик, но возвращение Алана...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Не радостные новости пришли к нам из стана команды USSR. В их подразделении по Counter-Strike 1.6 произошли маленькие изменения. Они были вынужденные, и связаны с реальной жизнью. Таким образом Николай &quot;MNR&quot; Кирпичев уходит из состава из-за оплачиваемой работы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, такие изменения скажутся на игре, но в тоже время на замену был взят достойный игрок, а также бывший игрок команды - Алан &quot;Fly&quot; Темиров. Он попробует если и не усилить, то хотя бы равносильно заменить Николая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антон &quot;USSRxCyclone&quot; Лапшенков, менеджер команды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;К сожалению, у нас маленькое проишествие - из команды ушел Николай &quot;MNR&quot; Кирпичев. Он сообщил нам об этом не так давно, пояснив это тем, что у него скоро появится высокооплачиваемая работа и она будет мешать его игре в команде и учебе в университете. Были долгие разговоры внутри команды о том, кого брать. Выбор пал на Алана Темирова, ник которого теперь выглядит как USSRxFly. Выбор сейчас очень невелик, но возвращение Алана в USSR - редкая удача для нас всех!&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Алан &quot;USSRxFly&quot; Темиров, игрок команды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Относительно перехода могу сказать только одно - я с большим позитивом смотрю в будущее, надеюсь у нас все получится!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав USSR:&lt;br&gt; &lt;br&gt; Дмитрий &quot;hooch&quot; Богданов&lt;br&gt; Михаил &quot;evil&quot; Garanin&lt;br&gt; Роман &quot;h4cker&quot; Абрамов&lt;br&gt; Вадим &quot;mice&quot; Зимин&lt;br&gt; Алана &quot;Fly&quot; Темиров&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/mnr_pokinul_rjady_ussr/2011-04-11-33</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/mnr_pokinul_rjady_ussr/2011-04-11-33</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:28:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Президент компании «Valve» рассказал о Counter-Strike 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;В рамках турнира Extreme Masters, перед зрителями в Германии выступил Гейб Ньювел, президент компании «Valve». Гейбу Ньювелу напрямую перед многочисленной киберспортивной аудиторией был задан вопрос о том, когда же компания «Valve» выпустит Counter-Stirke 2. Вначале Гейб попытался всячески отмахаться от этого вопроса, и даже на мгновение потерял дар речи. После он заявил, что в данный момент компания «Valve» занимается разработкой «Portal 2» и «DotA 2». В частности он сказал следующее: « … когда мы выпустим Portal 2, и после выпустим DotA 2, мы возможно побеспокоимся о Counter-Strike». На вопрос увидим ли мы вообще CS 2, Гейб ответил: «я не могу сказать». Таким образом, информация о появление второй части CS появится только после того, как будут выпущены игры «Portal 2» и «DotA 2». Ранее сообщалось, что релиз «Portal 2» состоится 22 апреля этого года. Сроки появления «DotA 2» так и не были анонсированы, однако в сети появлялась информация о том, что бета-тест ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;В рамках турнира Extreme Masters, перед зрителями в Германии выступил Гейб Ньювел, президент компании «Valve». Гейбу Ньювелу напрямую перед многочисленной киберспортивной аудиторией был задан вопрос о том, когда же компания «Valve» выпустит Counter-Stirke 2. Вначале Гейб попытался всячески отмахаться от этого вопроса, и даже на мгновение потерял дар речи. После он заявил, что в данный момент компания «Valve» занимается разработкой «Portal 2» и «DotA 2». В частности он сказал следующее: « … когда мы выпустим Portal 2, и после выпустим DotA 2, мы возможно побеспокоимся о Counter-Strike». На вопрос увидим ли мы вообще CS 2, Гейб ответил: «я не могу сказать». Таким образом, информация о появление второй части CS появится только после того, как будут выпущены игры «Portal 2» и «DotA 2». Ранее сообщалось, что релиз «Portal 2» состоится 22 апреля этого года. Сроки появления «DotA 2» так и не были анонсированы, однако в сети появлялась информация о том, что бета-тест «DotA 2» начнётся не ранее осени этого года. Всё это наводит на мысли о том, что компания «Valve» задумается о выпуске новой версии CS, не ранее 2012 года. Ранее в сети неоднократно появлялись слухи о том, что в STEAM идет закрытое тестирование нового cs. Однако не один из слухов так и не был подтвержден. Кроме этого, на одной из игровых конференций в прошлом году, вице-президент «Valve» Даг Ломбарди говорил, что если CS 2 и будет создан, то это будет абсолютно новая игра в жанре FPS, которая революционно повлияет на геймерскую игровую культуру.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/prezident_kompanii_valve_rasskazal_o_counter_strike_2/2011-03-14-32</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/prezident_kompanii_valve_rasskazal_o_counter_strike_2/2011-03-14-32</guid>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 18:24:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел BETA v1.05 CSPromod</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так в версии 1.05 система перемещения игроков полностью основана на физике Counter-Strike 1.6. Также, по сравнению с версией CSPromod 1.04 , изменены карты и исправлены баги. &lt;br&gt;В глобальном интернете уже появляться сервера для Counter-Strike Promod BETA версии 1.05.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так в версии 1.05 система перемещения игроков полностью основана на физике Counter-Strike 1.6. Также, по сравнению с версией CSPromod 1.04 , изменены карты и исправлены баги. &lt;br&gt;В глобальном интернете уже появляться сервера для Counter-Strike Promod BETA версии 1.05.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/vyshel_beta_v1_05_cspromod/2011-02-26-31</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/vyshel_beta_v1_05_cspromod/2011-02-26-31</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 19:12:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейтинг продаж 2010 года в Steam</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;публикованы итоги 2010 года для цифрового сервиса Steam. Суммарные продажи различных игр через этот сервис составили 970 миллионов долларов. Наибольший вклад в эту сумму внесли проекты серии Call of Duty – Black Ops и Modern Warfare 2. На третьем месте зомби-шутер от Valve Left 4 Dead 2. &lt;br&gt;1.Call of Duty: Black Ops (Activision) - $98.2 миллионов &lt;br&gt;2.Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) - $39.4 миллионов &lt;br&gt;3.Left 4 Dead 2 (Valve) - $36.0 миллионов &lt;br&gt;4.Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) - $25.4 миллионов &lt;br&gt;5.Sid Meier’s Civilization 5 (2K Games) - $21.9 миллионов &lt;br&gt;6.Portal (Valve) - $20.0 миллионов &lt;br&gt;7.Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks) - $17.0 миллионов &lt;br&gt;8.Metro 2033 (THQ) - $13.4 миллионов &lt;br&gt;9.Mafia 2 (2K Games) - $11.9 миллионов &lt;br&gt;10.Warhammer 40 000: Dawn of War 2: Chaos Rising (THQ) - $10.8 миллионов&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;публикованы итоги 2010 года для цифрового сервиса Steam. Суммарные продажи различных игр через этот сервис составили 970 миллионов долларов. Наибольший вклад в эту сумму внесли проекты серии Call of Duty – Black Ops и Modern Warfare 2. На третьем месте зомби-шутер от Valve Left 4 Dead 2. &lt;br&gt;1.Call of Duty: Black Ops (Activision) - $98.2 миллионов &lt;br&gt;2.Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) - $39.4 миллионов &lt;br&gt;3.Left 4 Dead 2 (Valve) - $36.0 миллионов &lt;br&gt;4.Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) - $25.4 миллионов &lt;br&gt;5.Sid Meier’s Civilization 5 (2K Games) - $21.9 миллионов &lt;br&gt;6.Portal (Valve) - $20.0 миллионов &lt;br&gt;7.Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks) - $17.0 миллионов &lt;br&gt;8.Metro 2033 (THQ) - $13.4 миллионов &lt;br&gt;9.Mafia 2 (2K Games) - $11.9 миллионов &lt;br&gt;10.Warhammer 40 000: Dawn of War 2: Chaos Rising (THQ) - $10.8 миллионов&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/rejting_prodazh_2010_goda_v_steam/2011-02-06-30</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/rejting_prodazh_2010_goda_v_steam/2011-02-06-30</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 11:32:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>P1rate покидает состав Tyloo</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;По информации китайского сайта cnfrag.com команда Tyloo решила провести небольшие перемены в составе. Коллектив покидает Yangbo &quot;P1rate&quot; Dai. Напомним, что ещё до того как P1rate попал в команду Tyloo он выступал за SC.United и wNv.cn. Причина его ухода не разглашалась, хотя не стоит откидать и тот факт, что P1rate не смог оправдать надежды руководства, из-за этого его и попросили уйти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же касается пятого игрока коллектива Tyloo, то его имя пока не оглашалось, вот только ходят слухи, что им может стать Wei &quot;muziwei&quot; Li. Нам же остаётся дождаться официального заявления от команды, что бы расставить все точки в этой истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Tyloo:&lt;br&gt;&lt;br&gt; XueFeng &quot;xf&quot; Lai&lt;br&gt; Bin &quot;Savage&quot; Liu&lt;br&gt; BingYuan &quot;tb&quot; Li&lt;br&gt; Xi &quot;karl&quot; Wang &lt;br&gt; Wei &quot;muziwei&quot; Li (под вопросом)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;По информации китайского сайта cnfrag.com команда Tyloo решила провести небольшие перемены в составе. Коллектив покидает Yangbo &quot;P1rate&quot; Dai. Напомним, что ещё до того как P1rate попал в команду Tyloo он выступал за SC.United и wNv.cn. Причина его ухода не разглашалась, хотя не стоит откидать и тот факт, что P1rate не смог оправдать надежды руководства, из-за этого его и попросили уйти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же касается пятого игрока коллектива Tyloo, то его имя пока не оглашалось, вот только ходят слухи, что им может стать Wei &quot;muziwei&quot; Li. Нам же остаётся дождаться официального заявления от команды, что бы расставить все точки в этой истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Состав команды Tyloo:&lt;br&gt;&lt;br&gt; XueFeng &quot;xf&quot; Lai&lt;br&gt; Bin &quot;Savage&quot; Liu&lt;br&gt; BingYuan &quot;tb&quot; Li&lt;br&gt; Xi &quot;karl&quot; Wang &lt;br&gt; Wei &quot;muziwei&quot; Li (под вопросом)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://valve-games.ucoz.net/news/p1rate_pokidaet_sostav_tyloo/2011-01-02-29</link>
			<category>Новости Игромании</category>
			<dc:creator>lolik</dc:creator>
			<guid>https://valve-games.ucoz.net/news/p1rate_pokidaet_sostav_tyloo/2011-01-02-29</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 15:08:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>